Voyage virtuel: rien de tel que la vraie chose?


Depuis Halo 3 début tant attendu Je vis dans une réalité virtuelle.

J'ai accompagné mon petit ami à la sortie du jeu à minuit et, comparant sa passion pour les jeux vidéo à ma passion pour les voyages, j'ai réfléchi à la question suivante:

"Pourquoi dépenseriez-vous 1 000 dollars pour vous asseoir dans un avion pendant 12 heures alors que vous pouvez dépenser 50 dollars pour un jeu vidéo et être transporté dans un autre monde en un instant?"

Je parle d’un monde numérique.

Je suis assis sur le canapé en cuir de mon petit ami avec une manette sans fil à la main et, avec quelques pressions sur un bouton alors qu’il nous connecte à X Box Live, je suis dans ce nouveau monde. 50 000 autres joueurs sont avec nous dans cette réalité virtuelle - de tous les coins du globe.

Je tiens un pistolet dans ma main droite alors que je marche dans un couloir de pierre dans une sorte de temple boisé. Il s'agit de ma réalité virtuelle mais dans laquelle j'adhère complètement, bien que temporairement.

Armes à feu et ennemis mis à part, j'ai l'impression de connaître cet endroit. Je suis déjà venu ici: le temple Ta Prom d’Angkor, où le film Tomb Raider (inspiré d’un autre jeu vidéo) a été tourné. Cette réalité virtuelle me rappelle tellement Ta Prom que c’est un peu effrayant.

Peut-être que les jeux vidéo de voyage dans le monde et de réalité virtuelle ne sont pas si différents. Il existe plusieurs jeux, anciens et nouveaux, qui nous demandent d'être informés sur le monde.

Rien de tel que la vraie chose?

Je ne peux m'empêcher de me rappeler Crazy Taxi (Sega) lorsque je me promène dans les rues d'une grande ville d'Asie du Sud-Est. SimCity permet aux utilisateurs de recréer des civilisations anciennes. Prince of Persia (X Box) et Discovering Babylon (California’s Learning Federation) se sont présentés comme des outils divertissants et éducatifs pour nous enseigner le monde et les moments historiques dans le temps.

Un article du Washington Post a rapporté que les jeux vidéo shoot-à ¢ €˜em-up préparaient de vrais soldats pour la guerre en Irak.

D'autres formes de médias virtuels comme Travel Channel et GlobeTrekker TV (PBS) montrent aux téléspectateurs ce que c'est que d'être ailleurs quand ils sont vraiment dans le confort de leur propre maison.

Il n'y a pas de réponse facile pour savoir si les médias virtuels guérissent ou provoquent la dépression. Il existe des preuves à l'appui des deux affirmations.

Pourquoi dépenser du temps et de l'argent pour parcourir le monde? Pour certains, le choix entre le voyage réel et le voyage virtuel peut être difficile. Pour moi, cependant, le choix est très simple.

La réalité virtuelle est en fin de compte une mauvaise substitution de la réalité.

La réalité virtuelle est en fin de compte une mauvaise substitution de la réalité. Rien ne peut vraiment se comparer à l'ambiance réelle d'un lieu.

Être témoin du coucher de soleil depuis le sommet d’Angkor Wat est une expérience qui ne peut être comparée au fait de le voir sur un écran de télévision. Se battre pour trouver des mots dans une langue étrangère dans un endroit qui n'est pas le vôtre est un défi de la vie réelle.

Carpe Diem!

Dans un jeu vidéo, vous avez un nombre infini de chances de bien faire les choses - vous pouvez mourir mille fois sans être mort. Ici, maintenant, nous n'avons chacun qu'une seule chance de bien vivre.

L'après-midi peu après la sortie de Halo 3, mon petit ami et moi avions prévu d'aller surfer. Au lieu de cela, nous nous sommes assis sur le canapé pendant trois heures pour «tuer» son ami en Californie via X Box Live.

«Encore une partie», dit-il en reprenant le contrôleur. Je lui lançai un regard froid et dur et il comprit le problème. Nous nous étions perdus dans une réalité virtuelle.

Nous avons perdu la notion du temps et, dans ce monde - le vrai, le temps est la chose la plus précieuse que nous ayons.


Voir la vidéo: Je fais de la Magie en Réalité Virtuelle de la vraie magie pas des tours de magie


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